Система программирования Turbo Pascal
Глава 14. Использование библиотеки Graph
Переход в графический режим и возврат в текстовый
Краткая характеристика графических режимов работы дисплейных адаптеров
Процедуры и функции
Координаты, окна, страницы
Линии и точки
Многоугольники
Дуги, окружности, эллипсы
Краски, палитры, заполнения
Сохранение и выдача изображений
Вывод текста
Включение драйвера и шрифтов в тело программы
Начало |