Система программирования Turbo Pascal



              



Глава 14. Использование библиотеки Graph

Переход в графический режим и возврат в текстовый


Краткая характеристика графических режимов работы дисплейных адаптеров
Процедуры и функции


Координаты, окна, страницы
Линии и точки
Многоугольники
Дуги, окружности, эллипсы

Краски, палитры, заполнения
Сохранение и выдача изображений
Вывод текста

Включение драйвера и шрифтов в тело программы



Начало